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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / bust_a_marble_3.5.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  5KB  |  137 lines

  1.  
  2.                 Burst a Marble  Version 3.5 4/11/97
  3.                -------------------------------------
  4.  
  5.      David Ball
  6.       56 Stoke Green
  7.        Coventry
  8.          CV3 1AN
  9.  
  10.     Winner of the F1 Software Game of the Month competition November 1997
  11.  
  12.     The Game
  13.  
  14.  After  playing  "Bust  a Move 2" on my friends Sega Saturn I became hooked.
  15.  We  rented  the  game  and  kept  returning to take it out again and again.
  16.  While playing it I decided that the game was simple enough to be transfered
  17.  to  the Amiga without loosing many of the features.  After a few days I had
  18.  the bare bones of the game laid out and I began to work, with a lot of help
  19.  from my brother Philip, on the more complex aspects of the game.
  20.  
  21.     The language
  22.  
  23.  About  a  year ago I bought Blitz Basic 2 from D Densley off the Internet I
  24.  tried to produce a computer model of our solar system but failed becaue the
  25.  numbers  were  too  big.   I  gave  up  trying  to program as my exams were
  26.  approaching.  The previous year I had written two different games using the
  27.  Amiga  Format  Amos  Pro  coverdisk  which unfortunatly didn`t allow you to
  28.  create executables.  I also dabbled in Amiga E for a whole weekend.
  29.  
  30.     Distribution
  31.  
  32.  An  earlier  Version was posted off to Amiga Format to be included on their
  33.  coverdisk.   I  have  now  sent  it to three different PD Libraries.  I had
  34.  hoped  to  compact  the files with LHA and upload it to the internet Aminet
  35.  site  and  stick  the  archive  in the games/2ply directory.  Sadly I am no
  36.  longer  connected  to  the  internet.  If anyone wants to take the time and
  37.  effort to upload it for me then I would be grateful.
  38.  
  39.  I also mantain, or maintained, an Internet site at:-
  40.  
  41.     http://www.geocities.com/CapeCanaveral/5849/
  42.  
  43.     Take a look especially if you like Red Dwarf.
  44.  
  45.  If people want to get their hands on the source code then send a stamp with
  46.  your  cheque  for five pounds.  The code is easy to understand as there are
  47.  lots of explanations.
  48.  
  49.     Any thing else?
  50.  
  51.  The game contains most of the things I had hopes to include apart from more
  52.  options  and the high score table.  I discovered an arcade machine that ran
  53.  a game similar to "Bust a Move 2", it featured a bomb that was fired up the
  54.  screen  which destroyed the six surrounding balls.  I had hoped to add this
  55.  feature to my game but never got around to it.
  56.  
  57.  The game is also available for the PC under the name of Puzzle Bobble.
  58.  
  59.  Version  3.5  works  on  my  1  meg  chip  ram  A2000 running OS 2.0 and my
  60.  unmodified A1200.
  61.  
  62.     Playing the Game
  63.  
  64.  When  the  moving  marble  comes  into  contact with another marble it will
  65.  become  stuck  in  position.   If there are two or more marbles of the same
  66.  colour  adjacent  then  they  will  burst  and  disappear,  as  will others
  67.  connected  to  the  original.  The first ball the Starball hits removes all
  68.  the  marbles  the  same  colour  from the screen.  Any marbles that are not
  69.  connected  to  the  top  of  the  screen  by the others will disappear and,
  70.  depending on the mode of play, will add two balls your opponents screen.
  71.  
  72.  You  win  the  game  when  your  screen  is clear or your opponent`s screen
  73.  becomes full.
  74.  
  75.  If  you  find  the random levels too dificult then press the help or delete
  76.  key before begnning the game.
  77.  
  78.  The one player levels have been designed and there are twelve of them, I am
  79.  currently working on a level designer.
  80.  
  81.     Points system
  82.  
  83.   Each marble fired                      1
  84.   A marble bursting                     10
  85.   A marble vanishing off the screen    100
  86.   Clearing the screen                 1000
  87.  
  88.     What to do after playing the game
  89.  
  90.  Get  a  stamp,  an  envelope  and a cheque book and follow the instructions
  91.  below:
  92.  
  93.  1) Copy the address, from this file or the game, onto the
  94.  front of the envelope place the stamp on the top right of
  95.  the envelope.
  96.  
  97.  2) Fill in the cheque for five pounds made payable to
  98.  David Ball, sign and date it.
  99.  
  100.  3) Place the cheque, along with any comments ideas etc, in
  101.  the envelope.
  102.  
  103.  4) Take the cheque/comment/envelope combination and place
  104.  it in a post box.
  105.  
  106.  Thank you you have now made all the hard work worth while.
  107.  
  108.  I  have  a few more ideas for games if you think I should continue to write
  109.  them then please signify this with money.
  110.  
  111.     What you need to make the game work
  112.  
  113.  BM2            (the game)
  114.  
  115.  BM2_files/
  116.           fire           (samples)
  117.           metalting1
  118.           metalting2
  119.           bounce
  120.           pointer
  121.           smash
  122.           drop
  123.           line
  124.           win
  125.           balls.iff      (graphics)
  126.           bm2scrn.iff
  127.           bm2scrn2.iff
  128.           Lev01(Level Data)
  129.           ....(twelve files)
  130.           Lev12
  131.  
  132.  libs/
  133.       diskfont.lib
  134.       mathtrans.lib
  135.  
  136.      I think thats the lot.
  137.